递归
递归的玩法还是不够六啊,我是中序遍历看对称的方式做的
实际上这里递归已经有点不一样的味道了,主要是和经典树的遍历递归不一样,而是一种自由发挥的递归
/**
* Definition for a binary tree node.
* struct TreeNode {
* int val;
* TreeNode *left;
* TreeNode *right;
* TreeNode() : val(0), left(nullptr), right(nullptr) {}
* TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
* TreeNode(int x, TreeNode *left, TreeNode *right) : val(x), left(left), right(right) {}
* };
*/
class Solution {
public:
bool isSymmetric(TreeNode* root) {
if (root == nullptr) return true;
return check(root->left, root->right);
}
bool check(TreeNode* p, TreeNode* q) {
if(p == nullptr && q == nullptr) return true;
else if (p != nullptr && q != nullptr) {
return p->val == q->val && check(p->left, q->right) && check(p->right, q->left);
} else return false;
}
};
他其实是两头走,两头同时走,可以用两个变量的方式实现两头同时走
递推
注意到,上面的递归函数是最后返回用递归,还记得吗?最后返回用递归的往往可以简单的改为递推
可以想象,我从一个队列中拿两个出来,一定是对应位置的比较,这要求我入队的时候,就得左右交替着入队